“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”在生死谍战中上演廉价的儿女情长是不少谍战剧的创作通病,往往被观众吐槽“降智”“恋爱脑”,不符合特工身份。《无间》也有类似问题,剧情一上来就大打感情牌,爱情线铺得非常突兀,陆风、花向雨、蓝冰、霍飞四个高级特工,短短几集就形成了两组三角恋关系,一来二去莫名爱到生死相依,呈现争风吃醋的戏码。
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